Flames of War – Sperrverband Vs. Strelkovy 1780 Pkt.

Gespielt wurden 1780
Sperrverband nach Grey Wolf (Ich)
>Compulsory Sperrverrband HQ (p.95) – CinC SMG, 2iC SMG (40 pts)
– Panzerschrek (25 pts)
– General Von Saucken, Sd Kfz 250 half-track (65 pts)
>Compulsory SperrPionier Platoon (p.95) – Command Pioneer Rifle/MG, 6x Pioneer Rifle/MG (190 pts)
>Compulsory Sperr Platoon (p.96) – Command Rifle/MG, 4x Rifle/MG (100 pts)
– MG42 HMG (30 pts)
>Sperr Platoon (p.96) – Command Rifle/MG, 4x Rifle/MG (100 pts)
– MG42 HMG (30 pts)
>Sperr Mortar Platoon (p.97) – Command SMG, Observer Rifle, 2x 8cm GW34 mortar (55 pts)
>Sperr Anti-tank Gun Platoon (p.96) – Command SMG, 2x 7.5cm PaK40 gun (95 pts)
>Panzer Platoon (p.73) – Command Panzer IV H, 4x Panzer IV H (450 pts)
>Veteran Tank-Hunter Platoon (p.154) – Command 7.5cm PaK40 gun auf RSO, 2x 7.5cm PaK40 gun auf RSO (170 pts)
>Armoured Heavy Artillery Battery (p.158) – Command SMG, Staff, Kfz 15 field car, Kfz 68 radio truck, Observer Rifle, Sd Kfz 250 half-track, 3x Hummel (300 pts)
>Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.75) – Command Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm), 2x Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) (120 pts)

1770 Points 9 Platoons


Udarny Strelkovy Batalon
(Shock Rifle Battalion)
Headquaters
Battalion HQ
Company Command Rifle Team / 2iC Command Rifle Team / Battalion Kommissar Team
40 p

Combat Companies
Urdarny Strelkovy Company
HQ Command Rifle/MG team
2 Rifle Platoons / 1 SMG Team (4 Rifle/MG teams, 4 Rifle/MG teams, 4 SMG teams)
275 p
1 Maksim HMG
25 p

Urdarny Strelkovy Company
HQ Command Rifle/MG team
2 Rifle Platoons / 1 SMG Team (4 Rifle/MG teams, 4 Rifle/MG teams, 4 SMG teams)
275 p
1 Maksim HMG
25 p

Weapon Company
Shock Anti Tank Company
HQ command Rifle Team
4 45mm obr 1942
90 p

Corps Support Companies
Armour
Guards Hevy Tank Company
3 IS-2 obr 1943 (Command Tank 50 cal AA MG)
410 p
Guards Heavy Assault Gun Company
3 ISU-122
345 p

Shock Artillery Battalion
HQ Command Rifle team / Staff team / Observer Rifle team
15 p
4 76mm ZIS-3 field gun
4 122mm obr 1938 gun
285 p

1785 p

 

—————————————————
Es beginnt…
—————————————————

Aufstellung der Deutschen.
Oben Links die Pioniere. Darunter in der Ruinde die Mörser.
Darunter im freien die “Hummeln”
Rechts unten im Wald die RSO Pak40 und Von Saucken.

IMG_1141.JPG

Der Tisch im Ganzen.
IMG_1145.JPG

Aufstellung der Soviets.
Unten Links die ISU152´s.
Artillery in einem gemischten Zug rechts davor ein Trupp Infanterie.
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1 Spielzug Soviets

ISU´s fahren vor.
Infanterie laufen in Richtung der Stadt.

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Geschossen wurde nicht.

1 Spielzug Deutsche

Die Pioniere bewegen sich zu einem Teil in den nahen Wald, der rest versteckt sich in einem Gebäude.

Die RSO´s nehmen die ISU´s ins Visier. Die Granaten durchschlagen die Panzerung alerdings nicht.
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Durch den Stormtrooper Move bewegen sich die RSO´s in den dichteren Wald.

IMG_1157.JPG

2 Spielzug Soviets

Die ISU´s beziehen weiter Stellung während die Infanterie ein Haus besetzt und weiter vorrückt.
IMG_1159.JPG

Eine ISU schiesst auf die Pioniere im Haus, verfehlt ihr Ziel aber.

IMG_1160.JPG

Die Infanterie im Haus schießt ebenfalls auf die Pioniere. Aber auch diese verfehlen ihr Ziel.
IMG_1161.JPG

2 Spielzug Deutsche

RSO´s fahren vor.

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Der Beobachter der Mörser gibt die Koordinaten für die Mörser durch und…

IMG_1166.JPG

…schalten ein Team aus.

IMG_1167.JPG

Die Beobachter der “Hummeln” sehe ndas selbe Ziel…

IMG_1168.JPG

…Und schalten sieben Teams aus.

IMG_1169.JPG

Die RSO´s schießen auf die ISU´s, durchschlagen aber wieder nicht die Panzerung.

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Und zwei von ihnen fahren sich in mit dem Stormtrooper Move fest.

IMG_1172.JPG

3 Spielzug Soviets

Die Infanterie schafft es nicht sich zu sammeln.(Pinned)

Die restlichen ISU´s schliessen auf während der beobachter der Artillery sich im Haus versteckt. (Da das Dach Gefälle hat steht das Model vor dem Haus. 🙂 )
IMG_1174.JPG

Die Artillery zerstört ein RSO.

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Die ISU´s feuern auf die PAK. Verfehlen erneut.

IMG_1176.JPG

3 Spielzug Deutsche

Die beiden PAK´s schaffen es ihre Fahrzeuge frei zu bekommen.
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Die Pioniere versuchen sich ein zu graben..Scheitern aber.

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Die “Hummeln” richten sich auf die feindliche Artillery ein…
…Und zerstören 4 Geschütze.
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Die RSO´s feuern auf die ISU´s und zerstören den Zug Commander Panzer.

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Mit dem Stormtrooper Move geht es für die RSO´s wieder zurück in den Wald.

4  Spielzug Soviets

Aus der Reserve kommen drei IS2 direkt an der Flanke die von den RSO´s bewacht wird.

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Die Infanterie rückt vor und macht sich bereit die Häuser gegenüber dem Wald der deutschen Pioniere zu besetzen.
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Die Artillery nimmt die Pioniere ins Visier…

…und schafft es gerade mal ein Team aus zu schalten.

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Ein Bild von der Schlacht.

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IS2 schiessen auf einen RSO…
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…und zerstören es.
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4 Spielzug Deutsche

Aus der Reserve kommen die drei Flak Halbketten.
IMG_1195.JPG

Der Beobachter der Mörser bezieht eine neue Stellung.

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Ebenso der Beobachter der “Hummeln”

Die Halbketten fahren vor.

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Der Beobachter der Hummeln gibt die Zielkoordinaten durch…

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…und im Feuer der Artillery wird ein IS2 zerstört.

Das verbleibende RSO feuert ebenfalls auf die IS2, erzielt aber keinen Treffer.

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Die Flak´s zerstören gerade mal zwei Teams der feindlichen Artillery.
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RSO fährt sich erneut fest.

Und die Flak bewegen sich mit ihrem Stormtrooper Move vor und etwas in Deckung.
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5 Spielzug Soviets

Aus der Reserve kommt ein Zug Pak´s

Und ein Zug Infanterie.
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IS2 und Infanterie rücken vor.
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Ein Überblick über das Schlachtfeld.
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Die Artillery schiesst auf den Trupp Infanterie im Wald, schaltet ein Ziel aus.
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Pak´s schiessen auf das letzte RSO und zwingen nur die Besatzung zum aus steigen.
Ebenso wie die IS-2.

Die Infanterie schiesst ebenfalls auf die Pioniere im Wald, schaffen es aber nicht ein Ziel aus zu schalten.

5 Spielzug Deutsche

Aus der Reserve kommt der zug Panzer IV und PaK40

RSO bekommt sich frei gegraben.

Die Flaks´s feuern weiter auf die feindliche Artillery und ziehen sich mit dem Stormtrooper Move wieder mehr zurück.
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Die Panzer IV und PaK40  schaffen es zusammen gerade mal ein weietres Infanterie Team aus zu schalten. Die restlichen Schüsse gingen ins Leere.
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RSO PaK 40 zieht sich zurück.

6 Spielzug Soviets

Die Infanterie entpinnt sich.

Sowohl die PaK´s als auch die Infanterie rückt vor.

Die Infanterie im Haus verfehlt ihr Ziel.

Eine Isu dreht sich und zerstört einen der Flak Halbketten

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Die IS-2 verfehlen ihr Ziel.

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6 Spielzug Deutsche

Aus der Reserve kommt ein Zug des Sperrverbands.

RSO fährt sich fest.

Die Stab Fahrzeuge fahren in Deckung.

Die Pioniere stürmen vor.

Die Panzer IV fahren vor.

Die Flak´s “schleichen” sich an.

“Hummeln” versuchen sich auf die IS-2 ein zu richten….scheitern aber.

Die Flak´s schaffen es nicht das letzte Artillery Team aus zu schalten.

Schlachtfeld von oben.

Die Pioniere bereiten ihren Angriff vor, treffen aber nur die Deckung.
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Stürmen dann jedoch in den Nahkampf.

Und vernichten die feindliche Infanterie und positionieren sich neu.

Die Panzer IV fahren in ihrem Stormtrooper Move vor, wobei sich zwei Panzer festfahren.
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7 Spielzug Soviets

IS-2, PaK´s und Infanterie rücken vor.

In der Schussphase schaffen es die Soviets nicht die Deutschen vom Missionsziel zu vertreiben wodurch der Sperrverband das Spiel gewinnt.
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Zum Abschluss noch ein paar Bilder.
IMG_1257.JPG

————————————————
Fazit:
Ein schönes Spiel mit Pech für den Soviet Spieler was seine Reserve Wahl und schliesslich die ankommende Reserve betraf.
Für Torsten (Soviets) war es das zweite Spiel mit dieser Armee und das dritte FoW Spiel generell.
Er kam am Ende des SPiels selbst auf seine “Fehler” was, wie ich finde, immer ein gutes Zeichen ist wenn man selbst merkt was man anders machen sollte/kann.
Womit ich nicht sagen will das ich Fehler frei bin oder gespielt habe! 😉

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